Dorn - Expansion "Jefes Esbirros" - Reseña de Criaturas
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Dorn - Expansion "Jefes Esbirros" - Reseña de Criaturas
Demonios
Los demonios son un nuevo tipo de criatura en esta expansión y son de color naranja.
En este caso el Demonio de la Noche es la criatura más poderosa que puede invocar Zorkal, y la puede invocar siempre que pudiera invocar una criatura mayor, aunque solamente de noche, pagando adicionalmente dos gotas de sangre.
El demonio de la noche cuenta con dos vidas, pero tiene la habilidad de bloquear un ataque, por lo que se hace difícil de matar y además cuenta con una habilidad mortal que es que los héroes lo pueden bloquear.
Los demonios dan cuatro puntos de experiencia a los héroes y no pueden volver a ser invocados una vez que mueren.
Nueva Criatura Mayor
Esta expansión agrega una criatura mayor nueva, la Arpía Gritona. Esta criatura si bien cuenta con solo un ataque, puede volar, lo que le permite saltar criaturas y héroes para posicionarse, atacar y luego huir hasta tres casillas de su posición de ataque.
Bestiario
Monstruos Menores
Rata Gigante
Movim: 6
Vida: 2
Ataques: 1
Puede ser invocada por Skaven pagando 1 gota de sangre una vez por turno, en el tercer nivel.
Guerrero de la Muerte
Movim: 7
Vida: 2
Ataques: 1
Puede ser invocado por Vice pagando 1 gota de sangre una vez por turno, en el tercer nivel.
Sierpe del Pantano
Movim: 4
Vida: 1
Ataques: 1
Puede ser invocada de a pares por Acrox sacrificando un engendro.
Monstruos Mayores
Arpía Gritona
Movim: 8
Vida: 2
Ataques: 1
Luego de atacar puede moverse hasta 3 casillas, puede pasar a través de otros monstruos.
Demonios
Demonio de la Noche
Movim: 8
Vida: 2
Ataques: 2
Sus ataques no pueden ser bloqueados. Puedo bloquear un ataque.
Puede ser invocado en cualquier momento que se invoque un monstruo mayor. Se deberá pagar adicionalmente 2 gotas de sangre. Solamente se puede invocar de noche.
Los demonios son un nuevo tipo de criatura en esta expansión y son de color naranja.
En este caso el Demonio de la Noche es la criatura más poderosa que puede invocar Zorkal, y la puede invocar siempre que pudiera invocar una criatura mayor, aunque solamente de noche, pagando adicionalmente dos gotas de sangre.
El demonio de la noche cuenta con dos vidas, pero tiene la habilidad de bloquear un ataque, por lo que se hace difícil de matar y además cuenta con una habilidad mortal que es que los héroes lo pueden bloquear.
Los demonios dan cuatro puntos de experiencia a los héroes y no pueden volver a ser invocados una vez que mueren.
Nueva Criatura Mayor
Esta expansión agrega una criatura mayor nueva, la Arpía Gritona. Esta criatura si bien cuenta con solo un ataque, puede volar, lo que le permite saltar criaturas y héroes para posicionarse, atacar y luego huir hasta tres casillas de su posición de ataque.
Bestiario
Monstruos Menores
Rata Gigante
Movim: 6
Vida: 2
Ataques: 1
Puede ser invocada por Skaven pagando 1 gota de sangre una vez por turno, en el tercer nivel.
Guerrero de la Muerte
Movim: 7
Vida: 2
Ataques: 1
Puede ser invocado por Vice pagando 1 gota de sangre una vez por turno, en el tercer nivel.
Sierpe del Pantano
Movim: 4
Vida: 1
Ataques: 1
Puede ser invocada de a pares por Acrox sacrificando un engendro.
Monstruos Mayores
Arpía Gritona
Movim: 8
Vida: 2
Ataques: 1
Luego de atacar puede moverse hasta 3 casillas, puede pasar a través de otros monstruos.
Demonios
Demonio de la Noche
Movim: 8
Vida: 2
Ataques: 2
Sus ataques no pueden ser bloqueados. Puedo bloquear un ataque.
Puede ser invocado en cualquier momento que se invoque un monstruo mayor. Se deberá pagar adicionalmente 2 gotas de sangre. Solamente se puede invocar de noche.
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